Pameran

Fungsi perangkap dan aplikasinya dalam perisian dtp biasa

Sep 01, 2018 Tinggalkan pesanan

Fungsi perangkap dan aplikasinya dalam perisian dtp biasa

Kami adalah syarikat percetakan besar di Shenzhen China. Kami menawarkan semua penerbitan buku, percetakan buku hardcover, percetakan buku papercover, buku nota hardcover, percetakan buku sprial, percetakan buku pelana pelana, percetakan buku kecil, kotak pembungkusan, kalendar, semua jenis PVC, risalah produk, nota, buku kanak-kanak, pelekat, semua jenis produk percetakan warna kertas khas, kad permainan dan sebagainya.

Untuk maklumat lanjut sila lawati

http://www.joyful-printing.com. ENG sahaja

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-mel: info@joyful-printing.net


Perangkap adalah langkah terakhir dalam proses prepress. Fungsinya adalah untuk mengimbangi jurang kosong yang disebabkan oleh pendaftaran tidak mutlak dalam percetakan atau penyimpangan kromatik yang disebabkan oleh langkah pemisahan imej. Perangkap pada umumnya tidak dapat dilihat semasa pengeluaran prepress, dan penyaringan keluaran tradisional dalam proses dtp adalah cara mengesahkan proses tersebut.


Pembiakan halftone pembiakan imej (pencampuran visual titik empat warna di mata manusia) dan pendaftaran bukan substrat substrat dalam percetakan adalah alasan teoretikal dan praktikal untuk proses perangkap. Dalam proses prepress, maklumat pemisahan warna cmyk (titik filem) di bahagian langkah empat warna dari kalah mati, mencetak, menyebarkan dan kerja tercekik adalah apa yang biasanya kita panggil perangkap Dicetak.


Penangkapan seperti yang dijelaskan di atas adalah fungsi pertama yang memerangkap. Imej nada yang berterusan juga mempunyai langkah nada apabila skrin dipisahkan. Biasanya, rip akan menjebaknya apabila ia disambungkan ke rangkaian. Walaupun photoshop menyediakan perangkap, biasanya tidak disyorkan. Kecuali anda yakin bahawa kepala anda adalah seperti yang canggih seperti komputer.


Pengeluar grafik berpengalaman tahu bahawa kecerunan menarik di photoshop adalah lebih baik daripada menarik kecerunan dalam ai atau fh. Sudah tentu, dalam output ai atau fh, ketepatan fail harus ditetapkan lebih tinggi daripada 2400dpi. Saya fikir sebabnya ialah rip mempunyai sokongan menjejak berbeza untuk bitmaps dan bahasa penerangan vektor. (Contohnya: kecerunan: c80% m30% y20% kepada m10% y60% bk20% perlu melakukan perangkap, atau yang mencetak lebih cetakan semasa percetakan mungkin menyebabkan kebocoran warna kecerunan.)


Perangkap adalah proses selepas pengumpulan halaman, jadi pilihan bijak apabila mengeksport plat filem atau zink. (Oleh itu, perisian dtp yang boleh dikeluarkan mempunyai pilihan menjebak apabila dihantar.Jika terdapat versi penuh versi penuh (biasanya versi hitam) dalam pilihan routing fh, terdapat juga versi warna. Pilihan untuk sepenuhnya overprint dari nada peratusan tertentu.) Tetapi rip aktif saat ini hanya memiliki kemampuan menangkap terbatas. Perisian perangkap berdedikasi memerlukan stesen kerja yang berdedikasi, seperti perangkap jarum dari Cresace Angel. Kerumitan yang disebabkan oleh beberapa faktor, seperti proses pencetakan selepas itu, sering kali membuat masa dan wang dalam banyak kes, tetapi ia tidak semestinya mempunyai kesan yang baik. Di masa hadapan proses digital penuh, adobe berdasarkan sistem perangkap postscriptlevel3 dijangka dapat menyelesaikan masalah ini pada tahap rip.


Walau bagaimanapun, terima kasih kepada dasar penulis perisian komputer dan idea pengaturcaraan objek, kami boleh menggunakan ciri-ciri yang sepadan dengan perisian dtp untuk melakukan beberapa perangkap yang mudah, murah. Sebagai contoh, dalam perisian susun atur halaman yang biasa digunakan, parameter pratetap menjebak yang munasabah ditetapkan, dan unsur grafik vektor secara manual terperangkap dalam perisian vektor. Sebelum melakukan penangkapan, mari kita mulakan terlebih dahulu tentang asas penangkapan yang relevan.


Asas perangkap


Dalam proses pemisahan pra-akhbar, hubungan antara filem empat warna biasanya diselesaikan oleh rip back-end.

Pada dasarnya terdapat dua jenis pemisahan: mencetak atau kalah mati. (Jika c100% m50% daripada blok warna dicerminkan pada filem empat warna, ia juga boleh dianggap sebagai c100% overprint m50%).


Selebihnya versi yk kosong. Dalam proses pencetakan empat warna, tiga dakwat warna lain boleh dicetak di bahagian padat hitam plat percetakan. (Dalam kes-kes khas, dakwat tiga warna lain adalah overprinted dari 95% hitam, bergantung kepada keadaan).


Oleh itu dalam semua perisian, kita boleh menetapkan bk100% elemen halaman untuk mencetak. Tetapi jika terdapat unsur-unsur halaman berwarna hitam pada maklumat grafik lain. Kami secara amnya tidak boleh memilih cap jari.


Kami hanya boleh mengetepikan unsur secara berasingan (atau tetapkan hitam kepada bk100% y1%) atau tetapkan hitam kepada richblack, iaitu menambah warna komponen lain dalam hitam, seperti hitam 100% c60%. Untuk mengelakkan perbezaan ketumpatan visual akibat dakwat

overprinting.


Apabila berurusan dengan kawasan hitam yang besar, kita cenderung menambah c30% kepada hitam. Kerana dakwat hitam adalah dakwat bukan organik, ia tidak mempunyai kilauan. Dalam kes ini, perangkap juga diperlukan (menetapkan parameter penangkapan dalam perisian pengenaan).


Jika dokumen itu mempunyai beberapa plat warna yang tidak jelas: seperti emas, anda boleh mencetaknya.


Tetapi jika terdapat hitam pada emas, maka kita tidak boleh mencetak semula pilihan raya hitam, ia hanya boleh kalah mati. Pada masa yang sama, buat penyebaran di pinggir. Buat beberapa baris (0.1-0.2pt) di tepi versi hitam atau emas, yang sepatutnya lebih besar daripada ketepatan percetakan mencetak. Kemudian buat cap jari untuk wireframe ini secara berasingan.


Secara umumnya, adalah selamat untuk melakukan perangkap di antara warna hitam dan tempat dengan liputan yang kuat, kerana kadang-kadang anda tidak tahu bagaimana mencetak cetakan pertama.


Prinsip ini digunakan dalam memerangkap manual semua perisian prepress. Antaranya, quarkxpress mempunyai fungsi perangkap yang kuat dan paling profesional.


Mari kita ambil pengenalan ringkas untuk setiap perisian satu demi satu. Penjelasan mengenai penetapan angka dan istilah yang berkaitan tidak cukup spesifik. Kerana keadaan pengeluaran sebenar setiap syarikat berbeza, ia hanya boleh digunakan secara fleksibel di bawah prinsip penguasaan.


Penangkapan yang berjaya memerlukan pengetahuan asas pemisahan plat warna, reka bentuk yang teliti, dan hubungan antara setiap elemen (objek) dalam susun atur. Berikut adalah pengenalan kepada perisian yang biasa digunakan. (Pengguna versi Pc sila rujuk kepada tetapan yang sepadan)


tetapan perangkap perisian susun atur halaman:


Quarkxpress, pagemaker, dan indesign 2.0 mempunyai keupayaan menjebak terbina dalam. Antaranya, fungsi perangkap quark adalah yang paling komprehensif. Mereka hanya terdiri daripada maklumat berikut:


1. Unsur yang dihasilkan dalam perisian halaman. Seperti teks, garisan, patch, dan sempadan.


2. Objek yang dihasilkan oleh perisian halaman yang bertindih dengan imej bitmap yang diimport.


Iaitu, untuk objek yang diimport dalam perisian pengenaan, eps atau bitmap. Ia sepatutnya telah melakukan perangkap yang betul itu sendiri.


Untuk yang pertama, kami akan bercakap mengenai cara membuat perangkap dalam perisian pengeluaran vektor. Bagi yang terakhir, saya fikir setiap orang mempunyai konsep. Menggunakan perangkap di photoshop mengasah tahap imej yang halus.


Perangkap dalam quark dapat dikendalikan dengan tiga cara:


1. Perangkap secara automatik: Keluaran quark terperangkap mengikut nilai yang ditetapkan dalam kotak dialog "Parameter Perjalanan Pratetap".


Untuk mengakses pilihan penorehan, pilih dokumen di bawah menu Edit dan klik pilihan memerangkap. Harus diingat bahawa jangan buka sebarang dokumentasi quark pada masa ini. Lihat angka berikut untuk panel perangkap:


2. Perangkap warna-ke-warna: Perangkap ini dicipta secara langsung dalam takrif warna, dan nilai-nilai ini secara automatik menimpa nilai auto-menjebak.


Di bawah Edit, pilih kotak dialog warna, pilih warna yang ingin anda edit, dan kemudian klik butang memerangkap. Kotak dialog perwakilan maklumat dipaparkan, lihat angka berikut:


3. Objek ke objek: menjebak ini menggunakan panel floatingformation quark untuk menetapkan objek individu fail tersebut.

Anda boleh menetapkan penangkapan objek individu dengan memilih panel pengapalan di bawah menu Tetingkap. Sila rujuk butiran berikut untuk maklumat lanjut:


Perangkap secara automatik di pagemaker:

Perangkap secara automatik dalam perisian indesign:

tetapan perangkap perisian pengeluaran vektor:

Penangkapan automatik dalam ilustrator:


Ringkasnya, penangkapan adalah proses deconstructing maklumat warna keseluruhan susun atur dan kemudian membuat pembetulan warna yang sepadan pada langkah warna. Dan perangkap adalah berdasarkan konsep perangkap, menggunakan ciri-ciri perisian yang relevan untuk menjebak beberapa elemen halaman mudah. Pelaksanaan perangkap yang lebih komprehensif adalah berdasarkan tahap program atau tahap rip.


Dari perspektif ini, kita hanya boleh mengharapkan pembangunan perisian perangkap yang lebih baik dan pembangunan proses dan bahan lain yang berkaitan untuk dapat menyingkirkan perangkap pra-tekan.


Hantar pertanyaan