Pameran

Sintesis imej dalam percetakan stereo

Oct 25, 2018 Tinggalkan pesanan

Sintesis imej dalam percetakan stereo

Kami adalah syarikat percetakan besar di Shenzhen China. Kami menawarkan semua penerbitan buku, percetakan buku hardcover, percetakan buku papercover, buku nota hardcover, percetakan buku sprial, percetakan buku pelana pelana, percetakan buku kecil, kotak pembungkusan, kalendar, semua jenis PVC, risalah produk, nota, buku kanak-kanak, pelekat, semua jenis produk percetakan warna kertas khas, kad permainan dan sebagainya.

Untuk maklumat lanjut sila lawati

http://www.joyful-printing.com. ENG sahaja

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-mel: info@joyful-printing.net


Dari perspektif proses percetakan tiga dimensi, sintesis imej stereo adalah pautan yang paling penting dalam percetakan stereo, dan kesannya secara langsung berkaitan dengan kualiti bahan bercetak. Terdapat banyak kaedah untuk sintesis imej stereoskopik. Makalah ini menerangkan tiga kaedah tipikal sintesis imej stereoskopik.


Pertama, sintesis imej stereo tradisional


1. Kaedah fotografi dan sintesis serentak

Tangkapan dan sintesis imej stereoskopik dilakukan serentak. Dengan kamera stereo bersaiz besar, paksi optik kamera berpusat pada subjek sementara imej sedang dilihat. Pada masa yang sama, grating yang ditapis pada photoreceptor bergerak ke arah yang bertentangan (lihat Rajah 1).

Rajah 1 Penangkapan dan sintesis imej stereoskopik Rajah 2 Pindaan sintesis unjuran raster


2. Kaedah sintesis unjuran optik

Kamera stereo pelbagai lensa atau kamera rata tunggal lensa dilengkapi dengan panduan kedudukan untuk menangkap satu set imej pesawat dari adegan kiri dan kanan, dan filem itu kemudiannya tertakluk kepada kaedah unjuran pasca optik.


2.1 grating dan fotosensitif filem kaedah peralihan unjuran pergerakan relatif (Rajah 2)

Rajah 3 Menukar sintesis unjuran sudut unjuran

2.2 mengubah kaedah sintesis unjuran sudut unjuran (Rajah 3)


Kedua, sintesis imej stereo komputer


1. Kaedah pemprosesan imej percetakan tiga dimensi dengan berbilang pandangan

Membuat imej bercetak tiga dimensi menggunakan pandangan kiri dan kanan adalah kaedah pemprosesan imej stereoskopik yang paling mudah, tetapi ia mesti diambil oleh kamera stereo profesional atau disimulasikan oleh sudut pemerhatian mata kiri dan kanan. Oleh kerana gambar yang diambil dengan cara ini mengandungi maklumat stereoskopik, kaedah pemprosesan imej juga agak mudah, selagi setiap pandangan dibahagikan dan digabungkan, tetapi setiap imej mesti dikehendaki mempunyai saiz yang sama.


Biasanya, untuk mendapatkan kesan stereoskopik yang lebih baik, secara amnya perlu menggunakan dua atau lebih gambar, iaitu, untuk menembak dari pelbagai sudut, supaya imej yang dicetak dapat menghasilkan kesan stereoskopik yang lebih baik pada sudut yang berbeza. Mengikut analisis prinsip pengimejan plat silikon kanta silinder, selagi pandangan masing-masing yang membentuk imej stereoskopik diproses dengan sewajarnya, pandangan kiri dan kanan masing-masing dibusarkan menjadi jalur gambar yang sangat tipis, yang diletakkan di kedua-dua sisi paksi optikal setiap lensa silinder, dan masing-masing Buat mata kiri dan kanan hanya melihat maklumat pandangan yang sepadan.


Proses mensintesis imej stereoskopik dari multi-view adalah seperti yang ditunjukkan dalam FIG. 4, dan imej visual kiri dan kanan secara melintang dilucutkan mengikut parameter plat grating, dan bar bernombor yang sama disusun mengikut urutan mengikut susunan kedudukan imej pada masa menembak untuk membentuk bingkai baru. Imej termasuk maklumat stereo adalah sedemikian rupa sehingga setiap jalur gambar (A1, B1, C1 dalam Rajah 4) sepatutnya menempati satu padang. Dengan cara ini, maklumat kedudukan yang sepadan bagi setiap kumpulan imej adegan disusun secara berurutan pada selang waktu yang sama di bawah bilangan baris raster yang sama, dan kunci sintesis imej jalur raster adalah pemadanan yang sama antara jalur imej adegan yang bernombor.

Rajah 4 Proses imej raster sintesis komputer


Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 5, mata kiri dan kanan dapat melihat imej setiap adegan melalui unit pitch yang berbeza dari plat grating. Imej setiap unit yang dilihat berbeza, tetapi boleh disintesis di dalam otak. Dan bentuk imej stereo. Apabila penonton membuat pergerakan berterusan pada satah mendatar yang sama, imej gabungan yang dilihat oleh mata kiri dan kanan juga terus berubah, dan imej stereoskopik yang terbentuk di dalam otak sentiasa berubah dengan sewajarnya, seolah-olah mata secara langsung melihat ketiga -dimensional keadaan adegan sebenar. Ini mencapai tujuan paparan imej tiga dimensi.

Rajah 5 Skema skematik kesan visual cetakan tiga dimensi


2. Rancang pandangan untuk memproses imej dicetak stereoskopik

Oleh kerana perkembangan teknologi pemprosesan imej komputer, kerja pemprosesan imej yang sangat rumit dapat direalisasikan. Melalui kaedah pemprosesan imej, bukan sahaja imej pandangan kiri dan kanan dapat disintesis ke dalam imej stereoskopik yang sama sebagai persepsi adegan sebenar, tetapi juga imej planar sewenang-wenang sewenang-wenangnya boleh disintesis menjadi imej stereoskopik palsu, iaitu, stereoskopik maya imej yang sebenarnya tidak wujud boleh dijana. . Dengan kaedah ini, bukan sahaja imej yang berbeza boleh digabungkan menjadi satu imej stereoscopic pseudo, tetapi juga bahagian-bahagian lain dari imej planar boleh dibuat untuk mempunyai kesan stereoskopik yang berbeza. Walau bagaimanapun, kaedah pemprosesan imej ini lebih rumit daripada kaedah pemprosesan imej stereoskopik multi-pandangan, dan hanya boleh mempunyai bilangan lapisan kedalaman lapang yang terhad, dan tidak boleh mempunyai tahap kedalaman sewenang-wenang seperti imej stereo sebenar, maka ia dipanggil Perspektif pseudo.


Perbezaan terbesar dari kaedah multi-view ialah kaedah memproses pandangan pseudo-stereoskopik bukan untuk mengatur jalur gambar yang tersegmentasi dalam susunan pandangan kiri dan kanan, tetapi untuk mengaturnya mengikut visi stereoskopik. Pandangan kiri dan kanan tidak lagi diatur dalam lajur yang sama. Di bawah lensa. Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 6, pesawat A adalah imej planar yang lebih dekat dengan mata, dan pesawat B adalah imej planar yang jauh dari mata. Untuk mensintesiskan kedua-dua imej itu ke dalam imej stereoskopik dengan perasaan yang hampir-hampir, ia perlu untuk membahagikannya ke dalam pesawat On the C. Untuk tarikan A dekat, imej yang dibentuk oleh mata kiri dan kanan masing-masing terletak di sebelah kanan dan kiri pesawat C (a dan a1); dan tempat yang jauh B, imej yang dibentuk oleh mata kiri dan kanan masing-masing terletak di sebelah kanan dan kiri pesawat C (b dan b1). Apabila memerhatikan imej C-plane, imej yang berpandangan kiri memasuki mata kiri melalui kanta silinder, dan imej yang betul-betul memasuki mata kanan untuk membentuk visi stereoskopik. Oleh itu, tujuan pemprosesan imej adalah untuk mengira titik-titik dalam pesawat C-menurut jarak imej dari mata. Projek titik dan hitung kedudukan koordinat selepas imej setiap kedalaman medan disintesis. Prinsip untuk memproses imej-imej pseudo-stereoskopik bagi pelbagai kedalaman lapangan adalah sama, kecuali bilangan gambar dibahagikan lebih besar.


Perlu diingat bahawa sebagai tambahan kepada pengiraan unjuran pesawat C di tempat-tempat yang berhampiran dan jauh, perlu juga mempertimbangkan oklikan objek yang jauh dengan objek dekat. Jika kesan oklusi yang berlainan dari mata kiri dan kanan dikira apabila oklusi diproses, kesan stereoskopik yang lebih baik boleh diperolehi.

Rajah 6 Unjuran hubungan di antara objek rapat dan jauh


Ketiga, berdasarkan sintesis imej stereo 3D4U


"3D4U PRINTING Special Effects Visual Design Software" adalah perisian komprehensif profesional yang dibangunkan oleh Medib Leopard. Ia adalah satu-satunya perisian komprehensif di dunia dengan satu set lengkap stereo profesional dan kesan visual pengeluaran dan output. Ia telah digunakan secara meluas dan diiktiraf oleh industri percetakan tiga dimensi di dunia, dan format output imejnya secara beransur-ansur menjadi format output standard industri percetakan tiga dimensi dan industri keluaran digital.


1. Menghasilkan imej stereo sebenar dari imej rata

Satu urutan imej stereoskopik biasanya diperolehi oleh sistem kamera stereo. Tetapi imej yang biasanya kita ada tidak diperoleh daripada sistem khas seperti, tetapi satu foto yang diambil oleh kamera umum. Sudah tentu, kita boleh mensintesis beberapa adegan dengan mensintesis adegan, dan kemudian mensintesiskannya dengan penyimpangan yang berbeza untuk mendapatkan gambarajah urutan. Dalam peta komposit semacam itu, perbezaan kedalaman setiap objek itu sendiri tidak diendahkan, yang munasabah untuk objek kecil, tetapi mungkin tidak sesuai untuk objek yang lebih besar. Oleh kerana variasi penyimpangan setiap objek tidak berterusan dan kelihatan lebih melompat, realisme stereogram disintesis itu selalunya tidak sepadan dengan stereogram yang diperolehi oleh fotografi stereo. Kami tahu bahawa urutan imej stereo umumnya terdiri daripada pelbagai gambar yang diambil pada kedudukan selari yang berbeza, dan setiap imej tunggal tidak berbeza dari imej yang biasanya kita ambil. Jika kita mengetahui bentuk objek yang ditembak, dalam keadaan tertentu, kita boleh mengira imej urutan stereoskopik dari imej yang mudah. 3D4U menyediakan kita dengan alat sedemikian, sebuah penukar imej urutan rata untuk stereo. Kita boleh menghasilkan imej urutan stereoskopik dari imej dengan menggunakan adegan bentuk atau adegan yang diketahui serupa dengan bentuk tersebut. Di dalam gambarajah urutan stereo yang dihasilkan, penyimpangan berterusan berubah diberikan, yang boleh disimpan secara langsung dalam format imej stereo MB3D atau urutan imej MBF format. Format bekas digunakan untuk pengeditan imej raster, dan yang terakhir digunakan untuk sintesis imej raster.


2. Menggunakan Photoshop dengan 3D4U untuk membuat paparan stereo

2.1 Pertama buat gambar yang direka dengan baik di Photoshop dan simpan dalam format * .psd. Potong setiap lapisan, warna latar belakang lapisan harus konsisten dengan warna latar belakang sebenar asal, dan simpan dalam format * .jpg. Langkah ini adalah dengan menggunakan alat topeng dengan cepat dan mudah di 3D4U, yang dapat menjimatkan banyak wang. Masa pelekat manual (Rajah 7).

Rajah 7 Memproses lapisan imej di Photoshop


2.2 Seterusnya, hubungi 3D4U, dan panggil gambar * .jpg hanya dipotong dalam 3D4U. Selepas setiap imej * .jpg dihasilkan melalui imej topeng atau stereo, ia mesti disimpan dalam format * .mbf atau * .mb3d. Imej stereo akhir boleh diberikan dalam Editor Imej Raster (Rajah 8).

Rajah 8 Memanggil dan memproses imej dalam 3D4U


2.3 Untuk imej yang menggunakan * .mbf format, yang menggunakan * .mb3d, kita perlu melihat bentuk kandungan imej. Sebagai contoh, untuk mencerminkan kesan tiga dimensi berhampiran dan jauh, pantai diselaraskan dengan imej raster → pembentukan imej alat → → profil. Format fail selepas penyimpanan adalah * .mbf format (Rajah 9).

Rajah IX Memilih format yang betul untuk menyimpan imej


2.4 Anda boleh melihat pratonton. Oleh kerana nombor 12 telah digunakan dalam pilihan membentuk imej stereo, bilangan maksimum gambar diselaraskan kepada 12 dalam synthesizer raster, yang menjadi animasi 12-frame. Sekarang anda boleh merasakan kesan stereo imej. Watak-watak dan bunga rata boleh disimpan secara langsung dalam format * .mbf selepas topeng. Pergeseran tekan untuk melihat kesan topeng muktamad (Rajah 10).

Rajah 10 Kesan topeng pratonton


2.5 Setelah semua gambar disimpan, anda boleh memulakan penyuntingan imej raster. Buka editor imej raster, laraskan saiz, laraskan unit dalam Fail → Tetapan Parameter → Item Umum, muatkan semua gambar, dan laraskan tahap gambar. Laraskan penyimpangan selepas memuatkan, dan simpannya selepas pratonton (Rajah 11).

Rajah 11 Mengedit imej raster dengan editor imej raster 3D4U


2.6 Buat imej raster. Oleh kerana bilangan maksimum gambar adalah 12, ia diberikan 12 kali. Buka fail → tetapan parameter → adat, seperti 24 baris diimport 2mm grating, output dikira sebagai 24 baris × 12 bingkai = 288 / inci, dengan 300dpi. Klik pada raster menegak untuk membuat imej raster → laraskan saiz output dan klik OK (Rajah 12).

Rajah 12 Rendering dan melaraskan saiz output


2.7 Akhir sekali, anda boleh menjana pratonton dan membuat kesan GIF animasi kecil. Selepas melihat kesan akhir plat grating, ia boleh dicetak (Rajah 13).

Rajah 13 Gambaran imej pratonton


Keempat, kesimpulannya


Kaedah sintesis imej di atas digunakan secara meluas dalam percetakan stereo, sehingga mereka agak teras dan tipikal dalam kaedah sintesis imej stereo. Dengan perkembangan teknologi sintesis imej komputer, kaedah sintesis imej stereo akan lebih matang, dan percetakan stereoskopik akan mempunyai pembangunan yang lebih besar.

Hantar pertanyaan