Pameran

Fungsi penangkapan dan aplikasinya dalam perisian DTP yang biasa digunakan

Jan 29, 2019 Tinggalkan pesanan

Fungsi penangkapan dan aplikasinya dalam perisian DTP yang biasa digunakan

Kami adalah syarikat percetakan besar di Shenzhen China. Kami menawarkan semua penerbitan buku, percetakan buku hardcover, percetakan buku papercover, buku nota hardcover, percetakan buku sprial, percetakan buku pelana pelana, percetakan buku kecil, kotak pembungkusan, kalendar, semua jenis PVC, risalah produk, nota, buku kanak-kanak, pelekat, semua jenis produk percetakan warna khas, kad permainan dan lain-lain.

Untuk maklumat lanjut sila lawati

http://www.joyful-printing.com. ENG sahaja

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-mel: info@joyful-printing.net


Perangkap adalah langkah terakhir dalam proses prepress. Fungsinya adalah untuk mengimbangi jurang kosong yang disebabkan oleh pendaftaran tidak mutlak dalam percetakan atau penyimpangan kromatik yang disebabkan oleh langkah pemisahan imej. Perangkap biasanya tidak dapat dilihat semasa pengeluaran prepress, dan pemeriksaan keluaran tradisional dalam proses DTP adalah cara mengesahkan proses.


Pembiakan penghasil imej semula halftone (pencampuran visual titik empat warna di mata manusia) dan pendaftaran bukan substrat substrat dalam percetakan adalah alasan teoretikal dan praktikal untuk proses perangkap. Dalam proses prepress, maklumat pemisahan warna CMYK (titik filem) adalah mengetuk, mencetak, menyebarkan dan mencekik kerja dalam langkah empat warna. Perangkap.


Perangkap seperti yang diterangkan di atas adalah fungsi pertama yang memerangkap. Terus menyesuaikan imej juga akan mempunyai langkah nada apabila skrin dipisahkan. Biasanya, RIP akan memerangkapnya apabila ia disambungkan ke rangkaian. Walaupun Photoshop menyediakan ciri Trapping, biasanya tidak disyorkan. Kecuali anda yakin bahawa kepala anda canggih seperti komputer.


Pengeluar grafik yang berpengalaman tahu bahawa kecerunan menarik dalam Photoshop adalah lebih baik daripada lapisan dalam AI atau FH. Sudah tentu, output AI atau FH perlu ditetapkan ke ketepatan fail lebih tinggi daripada 2400 DPI. Saya fikir sebabnya ialah RIP menyokong perangkap yang berbeza apabila bahasa bitmaps dan bahasa vektor disambungkan. (Contohnya: kecerunan: c80% m30% y20% kepada m10% y60% bk20% perlu menjadi perangkap, atau jika overprinting semasa percetakan mungkin menyebabkan kebocoran warna kecerunan.)


Perangkap adalah proses selepas pengelompokan halaman, jadi itu adalah pilihan bijak apabila mengeksport filem atau zink. (Oleh itu, perisian DTP yang boleh diterbitkan mempunyai pilihan penangkapan apabila dikeluarkan. Sebagai contoh, dalam pilihan pesanan FH, terdapat versi warna penuh versi cetak (biasanya versi hitam), serta dalam versi warna. Pilihan untuk menyerap sepenuhnya dari nada peratusan tertentu.) Walau bagaimanapun, RIP aktif semasa hanya mempunyai kemampuan menangkap terhad. Perisian perangkap khusus memerlukan stesen kerja khusus, seperti TRAPWISE dari Cresace Angel. Kerumitan yang disebabkan oleh beberapa faktor, seperti proses pasca cetakan, sering kali membuat masa dan wang dalam banyak kes, tetapi ia tidak semestinya mempunyai kesan yang baik. Dalam proses digital penuh yang akan datang, sistem PPSTSCRIPT LEVEL 3 ADOBE dijangka dapat menyelesaikan masalah ini di peringkat RIP.


Walau bagaimanapun, terima kasih kepada dasar pengatur perisian komputer dan idea pengaturcaraan objek, kita boleh menggunakan ciri-ciri yang sepadan dengan perisian DTP untuk melakukan beberapa perangkap yang mudah, murah. Sebagai contoh, dalam perisian susun atur halaman yang biasa digunakan, parameter pratetap menjebak yang munasabah ditetapkan, dan unsur grafik vektor secara manual terperangkap dalam perisian vektor. Sebelum melakukan penangkapan, mari kita mulakan terlebih dahulu tentang asas penangkapan yang relevan.


Asas perangkap


Dalam proses pemisahan pra-akhbar, hubungan antara filem empat warna biasanya dilakukan oleh RIP belakang.


Pada dasarnya terdapat dua jenis pemisahan: mencetak atau kalah mati. (Jika c100% m50% daripada blok warna dicerminkan pada filem empat warna, ia juga boleh dianggap sebagai c100% overprint m50%).


Selebihnya versi yk dilonggarkan. Dalam proses percetakan empat warna, tiga dakwat warna lain boleh dicetak di bahagian padat hitam plat percetakan. (Dalam kes-kes khas, dakwat tiga warna lain dicetak lebih dari 95% hitam, bergantung kepada keadaan).


Oleh itu, dalam semua perisian, kita boleh menetapkan unsur halaman bk100% untuk mencetak. Tetapi jika terdapat unsur halaman berwarna hitam pada maklumat grafik lain. Kami secara amnya tidak boleh memilih capai.


Kami hanya boleh melakukan pemprosesan kalah mati pada elemen ini secara berasingan (atau tetapkan hitam kepada bk100% y1%) atau tetapkan hitam kepada hitam yang kaya, iaitu untuk menambah warna komponen lain dalam warna hitam, seperti 100% hitam. C60%. Untuk mengelakkan perbezaan ketumpatan visual disebabkan oleh overprinting dakwat.


Apabila berurusan dengan kawasan hitam yang besar, kita cenderung menambah c30% kepada hitam. Kerana dakwat hitam adalah dakwat bukan organik, ia tidak mempunyai kilauan. Dalam kes ini, perangkap juga diperlukan (menetapkan parameter perangkap dalam perisian pengenaan).


Jika dokumen itu mempunyai beberapa plat warna yang tidak jelas: seperti emas, anda boleh mencetaknya.


Tetapi jika terdapat hitam pada emas, maka kita tidak boleh mencetak semula pilihan raya hitam, ia hanya boleh kalah mati. Pada masa yang sama, buat penyebaran di pinggir. Buat beberapa baris (0.1-0.2pt) di pinggir versi hitam atau emas, yang sepatutnya lebih besar daripada ketepatan cetakan pencetakan. Kemudian buatlah cap jari untuk permaidani ini secara berasingan.


Secara amnya, adalah selamat untuk melakukan penangkapan antara warna hitam dan tempat dengan liputan yang kuat, kerana kadang-kadang anda tidak tahu warna cetakan.


Prinsip ini digunakan dalam memerangkap manual semua perisian prepress. Antaranya, QuarkXpress mempunyai fungsi perangkap yang paling kuat dan paling profesional.


Mari ambil pengenalan ringkas untuk setiap perisian satu demi satu. Penjelasan tentang penetapan angka dan istilah yang berkaitan tidak cukup spesifik. Kerana keadaan pengeluaran sebenar setiap syarikat berbeza, ia hanya boleh digunakan secara fleksibel di bawah prinsip penguasaan.


Penangkapan yang berjaya memerlukan pengetahuan asas pemisahan plat warna, reka bentuk yang teliti, dan hubungan antara setiap elemen (objek) dalam susun atur. Berikut adalah pengenalan kepada perisian yang biasa digunakan. (Sila rujuk tetapan yang sesuai untuk pengguna PC)


tetapan perangkap perisian susun atur halaman:


Quarkxpress, Pagemaker, dan Indesign 2.0 semuanya mempunyai keupayaan menjebak terbina dalam. Di antaranya, fungsi perangkap Quark adalah yang paling komprehensif. Mereka hanya membuat maklumat berikut:


1. Unsur yang dihasilkan dalam perisian halaman. Seperti teks, garisan, patch, dan sempadan.

2. Objek yang dihasilkan oleh perisian halaman yang bertindih dengan imej bitmap yang diimport.


Iaitu untuk objek yang diimport dalam perisian pengenaan, EPS atau bitmap. Ia sepatutnya telah melakukan perangkap yang betul.


Untuk yang pertama, kami akan bercakap mengenai cara membuat perangkap dalam perisian pengeluaran vektor. Bagi yang terakhir, saya fikir setiap orang mempunyai konsep. Menggunakan Perangkap di Photoshop mengasah tahap halus imej.


Perangkap di Quark dapat dikendalikan dengan tiga cara:

1. Perangkap Auto: Output Quark terperangkap mengikut nilai yang ditetapkan dalam kotak dialog "Parameter Perjalanan Pratetap".

Untuk mengakses parameter pratetap menjatuhkan, pilih dokumen di bawah menu Edit dan klik pilihan Trapping. Berhati-hati untuk tidak membuka sebarang dokumentasi Quark pada masa ini.

2. Perangkap warna-ke-warna: Perangkap ini dicipta secara langsung dalam takrif warna, dan nilai-nilai ini secara automatik menimpa nilai auto-menjebak.

Pilih dialog warna di bawah Edit, pilih warna yang ingin anda edit dan kemudian klik butang Trap untuk memaparkan dialog Penerangan Pengetuk.

3. Objek-ke-objek yang memerangkap: Menangkap ini menggunakan panel Terapung Quark Maklumat yang mengambang untuk menjebak objek individu fail.

Objek individu boleh terperangkap dengan memilih panel Maklumat Trapping di bawah menu Tetingkap.


Ringkasnya, perangkap adalah proses deconstructing maklumat warna susun atur penuh dan kemudian membuat pembetulan warna yang sepadan pada langkah warna. Dan perangkap adalah berdasarkan konsep perangkap, menggunakan ciri-ciri perisian yang relevan untuk menjebak beberapa elemen halaman yang mudah. Pelaksanaan perangkap yang lebih komprehensif adalah berdasarkan tahap program atau tahap RIP.


Dari perspektif ini, kita hanya boleh mengharapkan pembangunan perisian perangkap yang lebih baik dan pembangunan proses dan bahan berkaitan yang lain untuk dapat menyingkirkan perangkap pra-tekan.

(Penangkapan).


Lukisan perisian, perisian kumpulan, perisian perangkap khusus

Tujuan Buat perangkap mudah secara manual atau secara automatik Buat perangkap dalam perisian kumpulan. Secara amnya, fail raster itu akan dilancarkan semula dan kemudian terperangkap.

Unsur terasing tidak ada yang tiada

Bertindih dengan elemen tunggal Buat manual mudah memerangkap Tangkap pratetap automatik dalam perisian Penangkapan automatik

Bertindih dengan pelbagai elemen. Alat perangkap terbina dalam. Pratetap automatik dan alat Perangkap dalam perisian. Penangkapan automatik.

Bertindih dengan unsur-unsur yang diimport Gunakan pukulan berlebihan di tepi unsur-unsur Menghidupkan objek asing menggunakan perangkap dalam perisian (tidak biasa digunakan, lebih sukar dikawal) Membolehkan pengguna mempunyai kawalan yang lebih banyak

Objek EPS yang diimport tidak boleh terperangkap. Umumnya, ia tidak boleh dilepaskan.

Bitmaps yang diimport tidak boleh terperangkap. Umumnya, ia tidak boleh dibocorkan atau terhad. Perangkap secara automatik tetapi masa tidak dapat diramalkan.


Hantar pertanyaan