Pameran

Kaedah pemprosesan imej pemprosesan prap tekan

May 18, 2019 Tinggalkan pesanan

Kaedah pemprosesan imej pemprosesan prap tekan

Kami adalah syarikat percetakan besar di Shenzhen China. Kami menawarkan semua penerbitan buku, percetakan buku hardcover, percetakan buku papercover, buku nota hardcover, percetakan buku sprial, percetakan buku pelana pelana, percetakan buku kecil, kotak pembungkusan, kalendar, semua jenis PVC, risalah produk, nota, buku kanak-kanak, pelekat, semua jenis produk percetakan warna khas, kad permainan dan lain-lain.

Untuk maklumat lanjut sila lawati

http://www.joyful-printing.com. ENG sahaja

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-mel: info@joyful-printing.net

Dalam membuat plat prepress, ia sering dihadapi bahawa terdapat patch warna yang jelas berbeza dalam imej, salah satu yang dilindungi oleh blok warna yang lain. Apabila mencetak, setiap warna dicetak, dan antara blok warna dan blok warna sering berlaku. Tidak boleh disempitkan dengan sempurna, masalah pencetakan overprinting yang mekanikal ini tidak dibenarkan, ia mesti ditangani sebelum mencetak, kami memanggilnya memerangkap pra-tekan.


Penangkapan adalah perkara yang sangat rumit, ia hanya digunakan untuk membetulkan kesilapan antara warna pepejal dalam imej CMYK. Pada umumnya, untuk imej penalaan berterusan seperti gambar, perangkap tidak boleh dibuat. Jika perangkap digunakan, kualiti imej akan terjejas. Ia juga tidak perlu untuk menjejaskan lebih banyak patch, yang akan menghasilkan garis-garis utama (walaupun crosshairs) dalam plat CMYK. Masalah ini tidak dapat dilihat dalam saluran komposit dan didedahkan apabila filem tersebut dihasilkan. Ia dapat dilihat bahawa menjebak tidak menjadikan imej lebih cantik, dan ia tidak dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah mekanikal pencetakan pendaftaran. Ia hanya boleh menutupi kelemahan yang disebabkan oleh overprinting.


Kaedah utama perangkap adalah untuk membesarkan sedikit kawasan patch warna, supaya terdapat beberapa pertindihan antara kawasan patch warna yang berbeza. Pertindihan ini harus sangat sempit, sehingga tidak mudah untuk mendeteksi keberadaannya pada cetakan, umumnya perangkat lunak vektor (seperti Adobe lllustrator, Freehand, dll.) Menggunakan metode ini untuk mencapai perangkap.


Kaedah perangkap Adobe lllustrator


Yang terakhir dalam "mencampurkan / menjebak" di bawah panel Pathfinder di Adobe lllustrator adalah Perangkap.


1. Perlu menetapkan 3 parameter

(1) Ketebalan. Ketebalan adalah nilai masukan lebar perangkap. Antara 0.01 dan 500 mata, kegagalan sistem adalah 0.25Points. Biasanya, nilai input adalah 0.5 ~ 1Points, dan nilai penggunaan tertentu ditentukan mengikut nilai pengukuran ralat mesin cetak.

(2) Ketinggian / Lebar (Ketinggian / Lebar). Merujuk kepada nisbah perangkap mendatar dan menegak.

(3) Pengurangan Tint. Mengurangkan nilai warna yang lebih cerah dalam warna yang terperangkap. Nilai warna yang lebih gelap kekal pada 100% dan nilai lalai adalah 40%. Untuk mengurangkan sempadan yang lebih gelap dari kawasan perangkap, jumlah dakwat boleh dikawal dengan mengurangkan peratusan nada.


2. Parameter pilihan

(1) Pilih Perangkap dengan warna proses untuk mengisi kawasan gelap; pilih Perangkap Belakang untuk mengisi kawasan terang;

(2) Perintah pemilihan warna pelindung Adobe dari jauh ke perintah cetek adalah M, C, Y;

(3) Apabila membuat pelbagai plat warna tempat, tentukan sama ada untuk mengisi kawasan gelap atau terang mengikut warna dakwat sebenar.


Fungsi plugin \ Buat \ menangkap di bawah menu perisian Bebas pada dasarnya adalah sama dengan dialog perangkap Adobe lllustrator.


Kaedah memerangkap Adobe Photoshop


Adobe Photoshop menjebak dilakukan oleh interdiffusion warna saluran. Terdapat hanya satu pilihan lebar perangkap dalam Menu \ Image \ Trap. Kaedah penggunaannya ialah: semua warna berkembang menjadi hitam; kawasan cahaya berkembang ke kawasan gelap; kuning berkembang ke arah cyan, magenta, dan hitam; magenta biru dan tulen tulen berkembang sama rata antara satu sama lain.


Penangkapan ini tidak dapat dielakkan mewujudkan sempadan gelap yang berbeza antara warna. Bagaimana anda mengawal perangkap perangkap dengan peratusan, seperti pilihan pengurangan warna dalam perisian vektor Adobe lllustrator, untuk mengawal jumlah dakwat terperangkap? Kami percaya melalui amalan bahawa langkah-langkah berikut boleh digunakan untuk mencapai kesan ini.


(1) Buka imej dengan nama fail "TP".

(2) Salin "salinan TP" dan "TP salinan 2" di bawah menu \ image \ copy; pertama melaksanakan "salinan imej" dalam fail "TP 2 salinan", lebar diiktiraf sebagai 1Points; pilih semua, potong, salin ke fail "salinan TP".

(3) Dapatkan lapisan baru 1 dalam fail "salinan TP", tekan F7 untuk mengaktifkan panel lapisan, dan tukar mod lapisan 1 ke mod perbezaan. Oleh kerana mod perbezaan adalah nilai mutlak perbezaan kecerahan piksel yang sepadan dalam setiap saluran, lapisan 1 dan latar belakang akan menjadi hitam selepas operasi.

(4) Selepas menggabungkan lapisan, sebaliknya (Inverse) untuk mendapatkan latar belakang putih dan kawasan perangkap. Kemudian pilih semua, potong, dan salin ke fail "TP".

(5) Tukar mod lapisan baru 1 yang diperolehi oleh fail "TP" ke Multiply. Menukar yang tidak menangkap adalah perlu untuk memproses prepress, tetapi lebar perangkap dikurangkan dan peratusan perangkap putih berkurang. Penetapan harus ditentukan berdasarkan nilai pengukuran kesalahan mesin cetak sebenar, dan fenomena pemutihan bahan cetak harus dielakkan oleh pemprosesan yang tepat.

Hantar pertanyaan