Pameran

Menggunakan AI dengan bijak untuk menyelesaikan isu bayangan, sempadan dan kedudukan dalam reka bentuk kotak wain—sangat praktikal!

Jun 24, 2026 Tinggalkan pesanan

Menggunakan AI dengan bijak untuk menyelesaikan isu bayangan, sempadan dan kedudukan dalam reka bentuk kotak wain-amat praktikal!

 

Adobe Illustrator (selepas ini dirujuk sebagai "AI") ialah industri-perisian standard untuk ilustrasi vektor yang digunakan dalam penerbitan, multimedia dan imej dalam talian. Sebagai alat grafik vektor yang hebat, perisian ini digunakan secara meluas dalam mereka bentuk dan menghasilkan bahan bercetak (seperti risalah dan risalah). Walau bagaimanapun, beberapa isu boleh timbul semasa penggunaan, yang boleh diselesaikan dengan bantuan ciri lain. Dalam artikel ini, saya akan menggunakan tiga contoh daripada-kes kehidupan sebenar mereka bentuk dan menghasilkan kotak minuman keras untuk menerangkan.

Isu Bayangan Imej

Apabila mereka bentuk kotak minuman keras tertentu, anda perlu menambah bayang hitam di bahagian bawah sebelah kanan imej untuk mencipta kesan tiga-dimensi, menyerlahkan ciri produk dan mencipta kesan visual tertentu. Anda boleh mencipta kesan bayang-bayang ini dalam AI atau PS, tetapi menjadikannya dalam PS adalah lebih menyusahkan, jadi AI biasanya digunakan.

Mula-mula, pilih objek sasaran, kemudian pilih Effect → Stylize → Drop Shadow dari menu. Masukkan data yang berkaitan dalam tetingkap timbul-dan anda akan mendapat kesan bayang hitam menghala ke bahagian bawah sebelah kanan. Apabila ia datang kepada percetakan kelompok, anda biasanya memerlukan susun atur besar yang menggabungkan dua kotak minuman keras untuk menjimatkan kertas dan proses percetakan. Apabila menggabungkan dua kotak, anda perlu memutarkan kotak lain 180 darjah , yang menyebabkan isu: bayang imej pertama masih menghala ke bahagian bawah sebelah kanan, tetapi bayang hitam imej yang diputar tidak berputar bersama-sama dengannya. Dalam kes ini, selepas mencipta bayang hitam yang betul, pilih bayang, kemudian klik Menu → Objek → Kembangkan Rupa. Dengan cara itu, semasa mengarang susun atur, jika imej lain perlu diputar 180 darjah atau mana-mana sudut lain, arah bayang akan berubah dengan sewajarnya (seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1).

 

0fc748fb5d65a6e0f850172b865162b.pngRajah 1: Kesan bayang yang salah (kiri) lwn. kesan bayang yang betul (kanan)

Isu sempadan imej

Apabila mereka bentuk kotak wain, anda perlu meletakkan imej berbingkai di hadapan kotak. Mula-mula, lukis segi empat tepat dalam AI, tetapkan ketebalan sempadan segi empat tepat, dan kemudian letakkan imej di dalam segi empat tepat. Ini mencipta imej berbingkai.

Walau bagaimanapun, semasa reka letak, imej hadapan perlu menonjol, jadi anda akan melaraskan saiznya mengikut estetika visual. Ini bermakna imej berbingkai yang sama di sisi kotak harus lebih kecil daripada imej hadapan. Memandangkan imej hadapan dan sisi adalah sama, orang selalunya mengecilkan imej hadapan secara berkadaran untuk bahagian tepi. Tetapi selepas penskalaan, ketebalan sempadan tidak berubah. Penyelesaiannya adalah dengan terlebih dahulu memilih sempadan, kemudian pergi ke Kesan → Objek → Laluan → Garisan Strok. Ini menukar ketebalan jidar kepada bentuk vektor, jadi apabila anda mengecilkan imej sisi secara berkadar, ketebalan jidar juga berskala dengan betul (seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2).

 

00db0e5de8287f05cda5504af5f1063.png

Rajah 2: Kesan sempadan yang salah (atas) berbanding kesan sempadan yang betul (bawah)

Isu Kedudukan Corak

Apabila mereka bentuk dan membuat kotak wain, bukan sahaja permukaan paparan perlu kelihatan baik dan mempunyai perkadaran yang betul, tetapi ciri produk juga perlu diserlahkan untuk mencipta kesan yang menarik secara visual. Oleh itu, teknik kemasan yang berbeza diperlukan pada permukaan kotak wain, dengan setiap permukaan menggunakan kesan yang berbeza. Contohnya, bahagian hadapan boleh menggunakan skrin bercorak-kesan gam kristal bercetak, manakala bahagian tepi boleh mempunyai-skrin berskala penuh-kesan kepingan salji bercetak. Apabila mencipta-corak bercetak skrin dalam AI, menukar reka bentuk kepada grafik vektor boleh menjadikan fail sangat besar. Menukarnya kepada peta bit PS juga memerlukan tahap ketepatan tertentu, dan membenamkannya semula ke dalam AI masih menghasilkan saiz fail yang besar. Jadi, apabila membuat corak berulang, ciri penyuntingan corak dalam AI sering digunakan.

Mula-mula, cipta corak vektor dengan dimensi berdasarkan saiz yang anda inginkan, pastikan bahawa apabila dialihkan, tepinya boleh dijajar dengan sempurna. Kemudian pilih corak, pergi ke menu dan pilih Objek → Corak → Edit Corak. Dalam dialog-timbul, masukkan dimensi yang dikehendaki atau laraskan jarak secara visual untuk mendapatkan kesan yang anda inginkan. Setelah disahkan, corak kecil akan muncul dalam panel swatch dan boleh digunakan terus untuk mengisi susun atur hadapan. Walau bagaimanapun, apabila mengisi dua corak hadapan, anda mungkin perasan bahawa kedudukannya berbeza. Pada ketika ini, anda perlu menggunakan satu corak sebagai rujukan dan menggerakkan yang lain untuk memadankan kedudukannya.

Untuk melakukan ini, pilih corak, pergi ke Objek → Transform → Pindah, masukkan nilai dalam dialog, dan klik Salin dan OK. Anda mungkin mendapati bahawa corak yang disalin masih tidak sejajar. Penyelesaiannya adalah untuk memilih corak sekali lagi, pergi ke Objek → Transform → Pindah, masukkan nilai, dan kemudian semak kedua-dua Transform Objects dan Transform Patterns, kemudian klik Salin dan OK sekali lagi. Corak yang disalin kini akan diselaraskan dengan sempurna (seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 3).

 

ea5b456430962844260b417c9c4d384.png

Rajah 3 Kesan penyalinan yang salah (atas) dan kesan penyalinan yang betul (bawah)

 

 

Hantar pertanyaan