Berita

Teknologi Digital yang Dipertingkat Masih Ada Di Tengah Api Bintang

Jul 06, 2018 Tinggalkan pesanan

Teknologi digital yang dipertingkatkan masih berada di tengah-tengah api bintang

Dalam era digital, bersama dengan perkembangan masyarakat dan teknologi, perbendaharaan kata baru, termasuk bahasa rangkaian, muncul tanpa henti. Jika anda tidak memberi perhatian, anda boleh jatuh ke kabut dan tidak tahu apa-apa mengenainya. Internet, media baru, komunikasi visual, runcit baru, 5G, AR, VR, MR, 3D, ERP, menengah, pengenalan digital, piksel, ..., dan sebagainya, untuk menamakan beberapa perkataan baru ini mencerminkan kemajuan Masa, inovasi teknologi.

Kami adalah syarikat percetakan besar di Shenzhen China. Kami menawarkan semua penerbitan buku, percetakan buku hardcover , percetakan buku papercover, buku nota hardcover , percetakan buku sprial,   beg kertas percetakan, percetakan buku kecil, kotak pembungkusan, kalendar, semua jenis PVC, risalah produk, nota, buku kanak-kanak, pelekat, semua jenis produk percetakan warna khas, kad permainan dan sebagainya.

Untuk maklumat lanjut sila lawati

http://www.joyful-printing.com. ENG sahaja

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

e-mel: 860681365@qq.com


Teknologi digital juga telah menyumbang kepada perubahan dalam industri percetakan. Percetakan digital yang paling tipikal untuk bukan percetakan telah mula mencabar percetakan tradisional dengan plat percetakan. Sempadan, integrasi, pendigitan dan kecerdasan menjadi langkah seterusnya dalam pembangunan seluruh industri. Shun Zhichang, sebaliknya adalah mati.

Teknologi peningkatan AR / VR adalah penerapan teknologi digital

Apakah AR, VR atau MR? Apa yang perlu dilakukan dengan percetakan?

Menurut penjelasan Baidu dan pemahaman penulis, makna kata-kata ini harus seperti ini:

AR adalah singkatan dari Reality Augmented Bahasa Inggeris, yang diterjemahkan ke dalam teknologi realiti bertambah dalam bahasa Cina. Ia adalah teknologi baru yang mengintegrasikan maklumat dunia sebenar dan maklumat dunia maya "dengan lancar". Ia adalah maklumat entiti (maklumat visual, bunyi, rasa, sentuhan, dan lain-lain) yang sukar untuk mengalami dalam masa dan ruang tertentu dunia sebenar. ), melalui komputer dan cara saintifik lain, simulasi dan superimposif, maklumat maya diterapkan ke dunia nyata, yang dirasakan oleh deria manusia, memberikan maklumat yang tidak dapat dilihat oleh manusia dalam keadaan normal, sehingga mencapai pengalaman deria melampaui kenyataan.

Dari perspektif teknikal, teknologi realiti diperluaskan termasuk teknologi baru dan kaedah baru seperti multimedia, pemodelan 3D, paparan dan kawalan video masa nyata, gabungan pelbagai sensor, pengesanan masa nyata dan pendaftaran, dan gabungan kejadian. Ia adalah untuk menstabilkan persekitaran sebenar dan objek maya ke dalam gambar atau ruang yang sama dalam masa nyata, supaya mereka wujud pada masa yang sama.

Jika AR adalah gabungan persekitaran sebenar dan objek maya, VR (Virtual Realality) yang bersesuaian memberikan pengguna dengan dunia maya tiga dimensi visi, pendengaran, sentuhan, dan sebagainya, sehingga ia juga dipanggil maya. Teknologi realiti bahkan secara langsung dikenali sebagai teknologi kerohanian atau persekitaran buatan.

Bagi MR (Realiti Campuran), ia merujuk kepada teknologi realiti bercampur, yang merupakan persekitaran visualisasi yang dihasilkan dengan menggabungkan dunia nyata dan maya. Walau bagaimanapun, laporan yang berkaitan menunjukkan bahawa sekarang terdapat lebih sedikit syarikat dan pasukan yang terlibat dalam bidang MR di dunia, dan banyak daripada mereka berada di peringkat penyelidikan.

Sama ada Peningkatan Reality (AR) atau Virtual Enhancement (VR), ia adalah cara baru untuk orang berinteraksi secara visual dan berinteraksi dengan data yang kompleks melalui komputer. Berbanding dengan antara muka mesin manusia tradisional dan operasi tingkap yang popular, terdapat aspek teknikal. Kemajuan yang besar.

Penjelasan di atas jelas menunjukkan bahawa AR / VR / MR lebih berkaitan dengan teknologi komputer. Campur tangan pencetak adalah untuk menggunakan teknologi ini. Ia adalah pembangunan yang tepat pada masanya berdasarkan perniagaan percetakan tradisional. Tujuan syarikat percetakan untuk meningkatkan sokongan teknikal yang diperlukan untuk menyediakan pasaran kepada tahap perkhidmatan keseluruhan pelanggan.

Kes-kes permohonan teknologi yang dipertingkatkan di rumah dan di luar negara

Kemunculan AR / VR memperkaya kehidupan kita, kerana teknologi ini dapat membantu kita melihat apa yang tidak dapat kita lihat dalam kehidupan nyata dan memberi orang lebih banyak ruang untuk imaginasi.

Penulis sekali telah bertukar dengan pemaju profesional dan teknikal Jepun. Pihak lain memberitahu bahawa industri percetakan Jepun menggunakan teknologi ini, dan tujuannya adalah untuk menggunakan teknologi baru ini untuk mengambil mata tambahan untuk perusahaan.

Kes AR biasa yang mereka sediakan adalah bahawa syarikat percetakan menyediakan produk AR yang bersamaan apabila ia melakukan percetakan komersial bagi syarikat transaksi hartanah. Dalam erti kata lain, apa yang dilihat pelanggan dari kertas iklan adalah hanya gambar ruangan yang terpilih dan glamor. Selagi pembeli berminat, dia dapat melihat semua pemandangan kediaman melalui pautan yang berkaitan, dan ia adalah tiga dimensi. , Dinamik. Dengan cara ini, pelanggan boleh memilih bilangan kunjungan rumah yang terhad untuk lawatan lapangan selanjutnya dan meninggalkan sejumlah besar buruh yang tidak sah. Malah, banyak penjual tidak mahu diganggu oleh pelanggan dari semasa ke semasa sebelum rumah ditembak, menjejaskan kehidupan normal mereka. Jika anda perlu memilih rumah untuk kerja atau alasan belajar, kaedah ini akan membawa lebih banyak kemudahan.

Kes tipikal teknologi VR yang menghidangkan tarikan pelancong juga berasal dari Jepun. Pada hari-hari kebelakangan ini, rangkaian pemotongan telah menerbitkan artikel bertajuk "Pelancongan mana yang panas di Jepun, mengapa perniagaan VR sebuah syarikat percetakan mengikuti api?": Dikatakan bahawa "dengan semangat pelancongan Jepun dan pendekatan 2020 Sukan Olimpik Tokyo, Jepun Toppan Percetakan Sdn Bhd yang berusia 100 tahun, telah menggunakan teknologi VR untuk menghasilkan semula perniagaan bandar Jepun purba.

Menurut laporan itu, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Toppan telah menghasilkan lebih daripada 50 karya untuk kerajaan tempatan yang menjadi tarikan atau muzium tempatan yang ingin menambah pengalaman pelancong. Kerja-kerja ini membolehkan penonton melihat bahawa tiada perang, gempa bumi atau kemerosotan semula jadi. Dewa-dewi Jepun, kuil dan istana zaman kegemilangannya seperti kemunculan gedung-gedung dan karya-karya seni beratus-ratus tahun yang lalu. Laporan itu juga mengatakan bahawa Jepun mempunyai 13,000 tempat yang telah dikenalpasti sebagai khazanah negara atau harta budaya penting, yang akan menjadi ruang pertumbuhan bagi perniagaan syarikat. Hampir ratusan atau bahkan beribu-ribu tahun yang lalu, penampilan asli landskap itu adalah pengarah teknologi VR.

Terdapat banyak perkara yang boleh dilakukan oleh peningkatan realiti dan teknologi peningkatan maya. Ia tidak lebih daripada cara kita berkomunikasi dengan pelanggan, bagaimana untuk membentangkannya, dan bagaimana memenuhi permintaan pelanggan untuk perkhidmatan. Pasaran baru ini baru-baru ini belum diterokai dengan berhati-hati.

Aplikasi teknologi yang dipertingkatkan masih berada di tahap api bintang

Teknologi AR / VR telah diketahui dan diterima oleh pasaran selama beberapa tahun, tetapi masih banyak aplikasi di China. Ia masih memerlukan masa untuk api bintang pada masa akan datang. Ini disebabkan peningkatan teknologi, pengurangan kos pengeluaran, dan penggunaan sebenar. Kemudahan dan banyak lagi. Sama seperti tag pintar (RFID) baru sahaja diperkenalkan ke pasaran, walaupun kelebihan kebolehkesanan, kerana kos yang tinggi, harga pasaran setiap sekeping adalah setinggi 10 yuan atau lebih. Hasilnya tinggi dan rendah, kecuali beberapa jenama mewah seperti Wuliangye. Di samping itu, sebilangan besar unit yang boleh digunakan tidak digunakan secara meluas. Sekarang harga setiap tag pintar telah jatuh oleh beberapa rambut, pasaran telah menjadi lebih besar sekaligus, dan pakaian yang paling rentan di pasar raya telah menjadi pengguna terbesar, dan The mempopulerkan tag pintar juga telah memungkinkan untuk tidak berkuasa pasar raya ke tanah, dan AR / VR sedang menunggu hari popularisasi secepat mungkin.

Pada masa ini, penerapan teknologi AR dalam pasaran domestik agak besar, terutamanya dalam pasaran buku kanak-kanak. Apabila kanak-kanak melihat celik huruf, dia tidak hanya melihat kuda yang dicat dalam ilustrasi, tetapi juga kuda hidup yang berjalan di padang rumput melalui teknologi peningkatan AR, melihat kuda yang lahir di berbagai daerah dan dalam bentuk yang berbeza. Malah BMW berpeluh. Pendek kata, AR boleh membantu kami meluaskan kandungan terhad tanpa had dan mempelajari lebih lanjut.

Kertas profesional yang relevan mengenai penerapan teknologi AR dalam bidang buku menunjukkan: "Teknologi AR boleh mencipta imej stereoskopik 3D yang jelas, memberikan pembaca rangsangan multi-deria penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan sebagainya. Ciri ini sesuai untuk memaparkan sains, sains dan teknologi, sains dan teknologi. Adegan ini, sebaliknya, juga sangat sesuai untuk penerbitan buku kanak-kanak, menyediakan pelbagai kandungan 3D intuitif dan khusus untuk kanak-kanak dengan pemikiran abstrak. " Bagaimanapun, oleh sebab itu, kos pengeluaran produk ini akan meningkat, bukan sekadar kertas. Kos penyuntingan, percetakan, dan pengedaran buku-buku berkualiti perlu meningkatkan kos penggambaran dan pengeluaran AR sebagai tindak balas kepada kandungan. Walaupun pembelian dibuat kepada pemegang bahagian kerja ini, akan ada yuran yang sepadan. Adakah pelanggan kami sanggup membayar apa-apa bayaran untuk ini?

Di samping itu, penggunaan teknologi AR semasa masih rumit. Pertama, "buku fizikal digabungkan dengan peranti terminal seperti telefon bimbit / tablet. Dalam proses penggunaan, pembaca perlu memuat turun APP yang sepadan dengan buku dengan telefon bimbit, dan kemudian imbas buku sebelum mereka dapat. kandungan pada telefon bimbit. " Jika pembaca membeli buku yang mengandungi AR daripada unit penerbitan yang berbeza, ini bermakna terdapat beberapa APP dengan unit penerbitan yang berbeza, yang jelas tidak baik untuk mempromosikan jualan.

Shanghai mempunyai syarikat tersenarai tiga syarikat tersendiri yang telah berjaya dalam pasaran buku kanak-kanak sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Sebagai penerbit yang lebih formal melangkah ke pasaran yang menarik ini, syarikatnya telah bergelut. Oleh itu, pelabur memikirkan penggunaan teknologi AR untuk menghidupkan semula, tetapi dari operasi sebenar beberapa tahun kebelakangan, nampaknya mereka tidak pernah melihat bakat mereka pada akhirnya. Lagipun, prospek tidak menentu, dan sama ada pelaburan besar boleh membawa pulangan yang besar sukar untuk dipahami. Penulis juga mengambil beberapa pemimpin perusahaan percetakan yang berminat dalam teknologi AR untuk mendengar pengenalan teknologi dalam bidang buku. Sebelum mendengar kuliah, saya sangat ingin mencuba. Selepas mendengar kuliah, saya merasakan masa promosi besar-besaran masih belum matang. Wanita itu juga seorang askar.

Pada sidang akhbar itu, ia adalah syarikat percetakan perniagaan Hong Kong yang menggunakan teknologi AR untuk memaparkan pakaian berkotak, membantu para pengguna yang berpotensi untuk melihat objek dalaman tanpa membuka pembungkusan mewah, bahkan memakainya. Kesan tubuh.

Bagi penerapan teknologi VR terawal di China, ia telah dinaikkan pangkat ke "Qingming Shanghe Map" dinamik Dewan Perjumpaan Cina yang diwujudkan oleh Crystal Stone semasa Ekspo Dunia Shanghai 2010. Walaupun tidak jelas pada masa syarikat itu menggunakan VR. Teknologi, tetapi intipati adalah peningkatan maya, membolehkan para pengunjung melihat zaman Dinasti Song Utara yang meriah berdasarkan kemewahan lukisan Zhang Zhe Duan.

Pada dasarnya, tingkah laku pengguna ditentukan oleh pasaran. Mereka menggunakan kaki mereka untuk mengundi, tetapi mereka juga memerlukan pengeluar untuk membimbing mereka untuk membantu pengguna memahami apa perkhidmatan tambah nilai yang boleh dibawa kepada kami dengan mengadaptasikan teknologi baru, dan biarkan pengguna menyedari bahawa benda mempunyai nilai, bersedia membayar lebih untuk hati daripada produk. Oleh itu, untuk mendapatkan mata kesakitan pasaran, untuk menggunakan kelebihan peningkatan kehidupan sebenar dan teknologi peningkatan maya dengan cara yang disasarkan, untuk memaksimumkan kelebihan ini adalah asas kepada pertumbuhan pasaran baru muncul. Sudah tentu, ini memerlukan pereka untuk menggunakan otak mereka dan mengambil masa untuk membina. Pasaran masih perlu dipupuk.

Terdapat bidang tertentu dalam penerapan teknologi tertentu, dan tidak sesuai untuk pergi sepanjang jalan.

Ia mesti menunjukkan bahawa sebarang produk mempunyai pelbagai aplikasi tertentu. Perkara-perkara yang berkait rapat dengan kehidupan rakyat mungkin lebih besar. Sebaliknya, ia tidak perlu untuk hidup. Ia hanya untuk produk yang mencerminkan status dan imej mereka, seperti barangan mewah, penggunaannya. Skop akan lebih kecil. Dalam lanjutan pembangunan, perusahaan percetakan tidak terlalu besar dalam skop banyak bidang baru yang mereka sedang terlibat. Mereka tidak sesuai untuk tergesa-gesa. Jika mereka berkerumun dan kapasiti pengeluaran melebihi permintaan sebenar pasaran, ia pasti akan membawa kepada kekacauan pasaran dan persaingan yang ganas. Malah wang yang boleh diperoleh telah hilang. Senario sedemikian telah muncul terlalu banyak untuk China, yang tidak memasuki ekonomi pasaran untuk jangka masa yang panjang.

Percetakan 3D adalah contoh. Pencetakan 3D adalah untuk mengubah sejarah pengilangan bahan yang dikurangkan menjadi pembuatan tambahan, kemunculan pencetakan 3D, sangat mengurangkan pengeluaran pengeluaran peribadi, sesuai untuk mencetak pelbagai produk yang diperlukan oleh pelanggan. Selepas beberapa syarikat memimpin dalam memperkenalkan peralatan percetakan 3D, mereka mendapati bahawa pasaran tidak mempunyai permintaan yang besar. Masa terbiar peralatan jauh lebih besar daripada masa kerja. Susutnilai mahal adalah sukar untuk dicerna, tetapi keuntungan operasi keseluruhan perusahaan diturunkan. Dan sebahagian besar daripada barangan yang dicetak perlu bergantung kepada import, yang jelas tidak mampu untuk syarikat purata. Hakikat ini juga memberi amaran kepada kita bahawa walaupun dalam pasaran baru muncul di mana prospek pembangunan secara meluas optimistik, kita mesti menganalisis pasaran dengan teliti sebelum kita menentukan input, dan kita tidak boleh mengikutinya. Sekiranya kita ingin menarik diri daripada masalah ini, kita akan mendapat sedikit pelaburan. .

Malah, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, industri pencetakan telah menghadapi masalah di atas dalam pembangunan pelabelan pintar (RFID), "Internet +", dan bahkan dalam bidang pembiakan seni. Ia telah bergegas untuk masuk terlebih dahulu, dan mendapati bahawa pasaran tidak seperti yang diharapkan, dan waktu tidak matang. Mengurangkan kerugian yang lebih besar yang boleh mengakibatkan pelaburan berterusan, malangnya memilih untuk memotong daging. Walaupun kemajuan masyarakat memerlukan pahlawan yang berani mencicipi ketam, yang bertindak sebagai pahlawan juga memerlukan gabungan syarat, bukan hanya keberanian. Pemandangan jauh dari kereta diambil sebagai amaran.

Aplikasi pasaran AR / VR masih dalam tahap ujian air. Pada peringkat penanaman pasaran, kita tidak boleh yakin tentang propaganda pembekal, dan mengakui fakta bahawa sesuatu yang mungkin telah membentuk iklim di sesebuah negara boleh diikuti. Kita perlu membina pelaburan kita berdasarkan analisa pasaran yang jelas. Hanya dengan mengetahui diri kita sendiri dan mengetahui diri kita boleh melawan dengan cara yang sama.


Hantar pertanyaan